約 3,703,383 件
https://w.atwiki.jp/goldcard/pages/179.html
~説明~ 五目並べを打つ為に必要なトリックスター形の小さな石。 ~買値~ 購入不可 ~売値~ 1メル ドロップモンスター トリックスター
https://w.atwiki.jp/breederyaruo/pages/28.html
基本情報 血統情報兄弟 産駒 競争馬登録前、衰退間近の零細系統フェアウェイ直系の血を引くこの優駿はオーナー主導で系統保護のため種牡馬入りを前提に生産されたと噂されていた。しかし2歳重賞でトウカイテイオー、リンドシェーバーを粉砕、2000mのラジオNI杯も勝利しクラシックの有力候補となる。 しかし皐月賞に状態が間に合わず、オーナーは王道路線にギャラクシーボーイを選択。トリックスターは夏競馬へと路線変更される。その途中環境変化に弱いことが発覚。それでも天皇賞秋を走るが入着に留まる不本意な結果に。 この時点で陣営は銀河美少年との対決を避けることを決定した模様で、その後は海外遠征をはさみ中距離GII、GIIIを荒らし回った。 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] /! / l /! ,ィ / i // i/ //!,// ,イ / i/i/i 〃 /,/ ,ィ i |/ / ' / // ゙/// l, | ' , / /i / , / /,, |ヽi゙、i| | / i / // / l / イ /!// '゙/_,, 、 '、 k i !||' |//i/ /! / / |/ i/'/ '/_ _,ヾヾ, N | |!i i // / // / / / / 〃 ゙~/-─- 、 _/;.ヾ',、ヽ ,L.{ ! || i r、_,.-‐、〃// //∠ '7;|;.;.;.;.;.;.;.ヽ //;.;.;.;.;`、;\ l'゙ ` ''"/l`、ヽ丶 \/ . . .,/,ィ/;.;|;.;.;.;.;.;.;.;.;. /;.;/r┐_r''i、l `!,へ ||l !`、l、 ;.x'i'.ゝ_,/// /;.|;.|;r‐-- ;;_ /;.;.i;.| 'i゙、'ハ \ l'|| i l Xl、ト,_i ` r' ) /;.|;|;.|;l !;.;.;|;.|_.r──┘;ヽ,i,ヽ`'r、、 | '',.ィ''_,Vリ },.‐'゙/;.;.!!;.|;.;\__i''‐- i.;.;.;|;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.|.;;;;;;.i  ̄ .}  ̄ /nノU|;.;.;.;|;.;.|;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. ヽ;.;.i;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;|;;;;;;.;l,ヽ、 /_ _,. / /''liノ i;.;.;.;l;.;.|;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.; \';.;.;.;.;.;.;.;.;.|;..;;;;; !ヽ`'rvvvvV/ / ./ ./;.i;.;.l;.;.|;.;.;.;.;/;.;.;.;.;.;.;. `ヽ、;.;.;.;.;.ヽ.;;;;;.;!;.;\'ー-‐''/ / ./;.;.;.ヽヾ;l;,//;.;.;.;_,. \=ェzェ'ヘ;.;.;.;.;.ヽ.../、_//;.;.;.;.;.;.;.;``'';r=='l ヽ ,/',`'-、;_.;.;`'''┴'".;.;.;.;.;.;.;__;. ‐''"ト--‐''| \'" !, |lil l``''─r-─''''" ヽl|, |lili`''''''"| 生産年 1988 毛色 青毛 馬場適正 芝 スピード ■■■□□ パワー ■■□□ 距離適正 1900-2500 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■■■ 柔軟性 ■■□□ 精神力 ■□□□ 賢さ ■■□□ 健康 ■□□□ 脚質 先行 気性 普通 成長型 早め 特性 主な勝ち鞍 格上挑戦 札幌2歳S京都新聞杯京都記念金鯱賞 血統情報 父シャーガー 母フジタカレディ 母父バーバー フェアウェイ(ブランドフォード)×プリンスリーギフト(パーソロン) 兄弟 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/881.html
Last Update 2012/08/19 22 41 00 《トリックスター》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 攻撃値+5耐久値+5「即死無効」か「避け無効」を持った対戦モンスターの攻撃を反射する※自身が「避け」能力を持っている場合、反射効果は発動しない レア R 種族 - 耐久 - 避け無効か即死無効を持つモンスターの攻撃を反射する。 これはモンスター自身の能力のみならず戦闘支援でそれらの効果を付加した場合も反射するため、反射できる機会は多い。 特に広く使われている《アンデッドソード》や《名刀の刃紋》といった戦闘支援にとって非常に有力なメタカードとなっている。 また、実質的に即死無効を無効化できるとも言えるため、即死モンスターと相性がいい。 このカードが存在するからこそ反射無効を付加する戦闘支援カードは相対的に価値が高まったとさえ言える。 避け、避け無効、即死無効は能力を持っているかどうかが基準で、それが発動しているかどうかは無関係。(具体的には《天使長クリオラ》が手札を1枚だけ捨てた場合、避け無効は発動していないが反射の対象となる) 《名刀の刃紋》は追加効果の条件を満たしていない場合反射の対象にならないなる模様。 《緑の聖域》は相手が緑属性モンスターの場合には即死無効が発動しないが反射の対象になる模様。 《冥魔ポロン》や《冥弓アルテナ》の範囲内で戦闘支援を使用した場合は? 避け能力を持っているモンスター 《ピアス》 《ねんねんね》 《バルキリーローザ》 《バルキリークララ》 《バスタートル》 《レッドホーン》 《メルラフリア》 《アラクノフォビア》 《ウォーレディー》 《アイギナ》 避け無効を持っているモンスター 《天使長クリオラ》 《バルキリーローザ》 《ケンタウロスヘル》 《ブレードタイガー》 《スタッブスポーク》 《ワルキューレゼロ》 《ボルカノ》 《ケンタウルスヘルEX》 《隼丸EX》 《羅漢仁王》 《アラクノフォビア》 《フリィーキィー》 《覇王の剣》 即死無効を持っているモンスター 《ピヨヒヨ》 《デスブリンガー》 《スライムス》 《バルキリーレイヤ》 《アーミーナイト》 《ナイトキャット》 《モービアス》 《ナイトキャットEX》 《エブリーヌ》 ▲ 一人プレイでCPUが名刀使ってこっちトリックスター使ったけど反射しなかったよ -- 名無しさん (2012-03-08 13 09 13) こっち ケンタウルス+トリックスター 相手 バルキリーレイヤ(山札12枚以上)の場合で反射しませんでした。 -- 名無しさん (2012-03-23 23 23 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21395.html
トリックスター(とりっくすたー) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ネタ ヴェスペリア レイヴンの称号。 取得者 レイヴン 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 同名の装飾品 関連称号 ネタ トリックスター(英:trickster)とは、神話や物語の中で、神や自然界の秩序を破り、物語を展開する者の事。
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/2225.html
▼ The Charlatan 進行内容 バラモアが仕える主、それは冥王ハデスだった。 ハデスは、大冥宮の最深部「天守」に いるという。彼を倒せば、呪いにかかり 倒れてしまった人々も助かるそうだ。 一度、城へと戻ろう。 ララ水道 Balamor このボクが、 負ける、だなんて……。 Balamor ありえないありえない ありえないありえないありえないありえない ありえないありえないありえないありえなーーーい!! Balamor ……。 …………。 ………………あ。 Balamor ……ああー。 なんだそういうことか……これか。 この力が、ボクの邪魔をしていたんだね……。 Balamor くふふふ。 これこそ、呪いそのものじゃないか。 面白いことをしてくれるね、主殿は……。 Arciela 主とは何者ですか! Balamor え? いまさらそれを聞くの? もうほんとはわかってるんでしょ、お姫さま。 Balamor 知ってる答えを 教えることほど、つまらないものはない。 Balamor 君も、わかってるんでしょ? 選択肢:主は…… テオドール Balamor ……え、誰それ? Balamor ブッブー! なになに、君わからないの?? 本気だったら、鈍感にもほどがあるねぇ。 アシェラ +... Arciela ……。 Balamor アハハハハハ! Balamor まさか、そうくるとはねぇ! いいよ君ぃ、実に面白い! ハデス Balamor そ、正解。 ボクの主殿はね…… Balamor 冥王……ハデス様さ。 Arciela やはり……! Balamor ほらね、 サプライズにもなりゃしない。 Balamor ああ、つまらない。 Balamor こっちとしては、興醒めさ、もぉー。 はぁー、なんかこの役にも飽きちゃったなー。 Balamor ……あ! Balamor ……くふふふ。 ちょっと面白いことを思いついちゃった。 Balamor さすがは、ボク。 エンターテイナーはこうでなくちゃ♪ Balamor ん~。こっちかなぁ。 それとも、こうかな? んんん~♪ Arciela な、なにを……!? Balamor ……よっと。 取れた、取れた♪ Balamor あとはこれを…… Balamor 痛いの、痛いのぉ~ Balamor とんでけぇーーー☆ Balamor はい、おしまい。 Arciela ……なに? Balamor 話してもわからないよ。 まあ、「元ある場所に返した」とだけ いっておこうかな。 Balamor それ以上は、 その「時」がきたらのお楽しみさ。 Balamor さあてと、これで ボクは晴れて自由の身……。 無職へとジョブチェンジしたわけだ。 Balamor 君たちの相手も楽しかったけど ここからはいち観客として、踊り狂える グラン・ギニョールを楽しませてもらうとするよ。 Arciela なにを勝手なことを……! あなたがかけた呪いを解きなさい! Balamor 呪い? ああ、そんなものもあったねぇ~。 Balamor でもボク、 解くなんて一言も約束してないよ? Arciela なっ!? Balamor ふふふ、冗談だよ。 Balamor さすがにそれじゃあんまりだ。 そう、絶望させるだけじゃあ、面白みがない! Balamor 物語の終幕を飾る 芸術的な、カ・タ・ス・ト・ロ・フを描くにはさ。 大衆がすがるべき希望が必要だろ? Balamor そして、最も深い絶望は、 最も深い希望から生まれるものさ。 Balamor あぁ…… 君たちがどんな顔をするのか、楽しみで仕方がない。 Balamor さあ、よく聞くんだよ。 Balamor 呪いは…… 冥王を倒せば解ける。 Arciela 冥王を!? Balamor そうだ! いい配役だろ! Balamor 果たして果たして、 君たちに彼を倒せるかな……? Balamor いや、それよりも前に 「天守」へ辿り着けるのか、見物だねぇ♪ Arciela 天守……。 Balamor 大冥宮の最深部さ。 そこに、彼……冥王ハデスが鎮座している。 Balamor 彼の魂に呼応して 忠誠を誓った盟友らが、まもなく目を醒ます。 舞台は整いはじめてる……せいぜい束の間の 平穏とやらを存分に楽しむといいよ。 Balamor どうせ死ぬなら 派手に散ってみてほしいね。 ……いや、もがき苦しむのも一興かな。 Balamor それとも英雄譚よろしく、 君たちは物語の主人公に成りえるのかな……? Balamor くふふ、楽しみだね。 君たちは、一体どんな結末に辿り着くのかな~。 一観客として見届けさせてもらうよ♪ Arciela メルヴィアン…… いえ、冥王……ハデス。 Arciela 初代王ですら 倒せなかったのに、わたしたちが……。 選択肢:なにか言う?(どちらでもよい) 一緒ならやれる! ハデスを倒そう! Arciela ……! Arciela あなたのその強さが わたしを支え、救ってくれます。 Arciela ありがとう、 [Your Name]! Arciela ハデスを倒そう……! ▲ バラモアのゲーム トリックスター さらなる加護 ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/23.html
概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作においてのローグに相当する。 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。 どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のダンシングバレットを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 また奥義も非常に優秀で、大ダメージを与えつつ対象に有効な全ての状態異常を与える可能性があるため、ほぼ確実に体制を整える、あるいは立てなおす時間を稼ぐことが出来る(ラスボス、裏ボスですら睡眠は有効)。短剣型であればそこから毒強化や吸収攻撃に繋ぐことで更にアドバンテージを得られる。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期 ダガー専用自動習得 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 改修(ムラクモ本部) ダガー専用 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+全体LF回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 5 改修(ムラクモ本部LV3) ダガー専用 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長する 5 改修(ムラクモ本部LV2) ダガー専用 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 改修(ムラクモ本部) ダガー専用 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 改修(ムラクモ本部LV2) ダガー専用 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 改修(ムラクモ本部LV3) 銃専用 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期 銃専用自動習得 ダンシングバレット 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する 5 改修(ムラクモ本部LV2) 銃専用 ハイディング 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率50%↑ 5 改修(ムラクモ本部) 銃専用 ブッシュトラップ ハイディング中に味方が攻撃されるとクリティカルで反撃する 5 改修(ムラクモ本部) 銃専用 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 改修(ムラクモ本部LV2) 銃専用 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 改修(ムラクモ本部LV2) エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 初期 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 改修(ムラクモ本部LV2) トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 改修(ムラクモ本部) サクリファイス 敵全体に大ダメージ+味方全回復+使用者は消滅(LOST)する 1 改修(ムラクモ本部LV3) 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 120 2 100 350 攻撃力x2.0 2 350 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 攻撃力x2.4 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 攻撃力x3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 攻撃力x3.5 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。 最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。 しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 2 100 350 攻撃力x2.0 自動習得 2 100 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 攻撃力x2.4 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 攻撃力x3.5 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 LF回復量 備考 1 300 5 150 350 攻撃力x2.5 20%(出血:30%) 2 650 攻撃力x2.8 22%(出血:32%) 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力x3.0 25%(出血:35%) 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 攻撃力x3.2 27%(出血:37%) 攻撃力↑ 5 4500 攻撃力x3.5 30%(出血:40%) 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+全体LF回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 LF回復量 備考 1 5000 12 120 300 攻撃力x3.0 5%(出血:8%) 2 5500 攻撃力x3.25 攻撃力↑ CRT率↑ 3 6000 攻撃力x3.5 攻撃力↑ CRT率↑ 4 7500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ CRT率↑ 5 9000 攻撃力x4.5 攻撃力↑↑ CRT率↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果があるが、回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 トウキョウタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。 スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率はそこそこ。リアクトしたい時は別のスキルを使った方が無難。 前述の通り攻撃力はダガースキルの中で一番なので、リアクトの締めに持ってくると効率が良い。 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長する ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 5 100 200 攻撃力x1.0 2 3000 攻撃力x1.2 攻撃力↑ 3 5500 攻撃力x1.3 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 攻撃力x1.4 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 攻撃力x1.5 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。 延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。 HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 クリティカル率はそれなり。ダメージを稼ぎたい時はリアクトの締めに叩きこむのが良いだろう。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 攻撃力↑ 55% 3 1300 60% 6 4 2800 攻撃力↑ 65% 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。 しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。 攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 ベノムフェティシュ 確率でターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 ダガー専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 - ターン終了 0 攻撃力x1.5 2 1500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。 ただし狂咲きバッドヘヴンで眠らせたと思ったらこれが発動して起こしてしまうことも。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ラッシュショット 敵単体に複数回ダメージ+空中の敵に有効+CRT効果 銃専用 LEVEL 必要SP MAN SPD補正 EXゲージ蓄積値A 効果 攻撃回数 備考 1 5000 15 100 480 攻撃力x1.3 4回 合計攻撃力x5.2 2 6500 500 攻撃力x1.1 5回 合計攻撃力x5.5 3 7500 510 攻撃力x1.0 6回 合計攻撃力x6.0 4 8500 525 攻撃力x0.9 7回 合計攻撃力x6.3 5 9500 520 攻撃力x0.8 8回 合計攻撃力x6.4 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。 Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。Lv5で1発0.8倍程度で、単純計算で6.4倍+クリティカル補正と極めて高威力。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。 マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。リアクトでゲージを溜めEXスキルを繰り返すことで運次第で裏ボスですら完封に近い形で勝利できることも。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 6 100 500 攻撃力x2.5 自動習得 2 150 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 3 400 攻撃力x2.7 攻撃力↑ 4 800 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 攻撃力x3.2 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 攻撃力x3.4 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 攻撃力x3.6 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 攻撃力x3.8 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目と必中はオマケ程度に考えておけばいい。それくらい空気。 唯一輝くのが四ツ谷の帝竜。こちらを盲目にしてくる上に攻撃回避でリアクトするので、空中特効と併せてかなり有効。 ダンシングバレット 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 200 7 120 150 攻撃力x1.5 2 650 125 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 1800 100 攻撃力x1.75 攻撃力↑ 4 3500 75 攻撃力x1.9 攻撃力↑ 5 5500 50 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 攻撃回数 備考 1 2000 8 100 0 攻撃力x3.0 2 2 3500 3 3 5000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 4 6500 4 5 8500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。表記はないが空中の敵に有効。 使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 一度使用すると相手を倒しても持続ターン数が経過するまで再使用できず、使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。 これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ハイディング 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率50%↑ 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 CRT率補正 備考 1 150 0 最速 0 50% 2 500 狙われ率↓ 60% 3 1500 狙われ率↓ 75% 4 2500 狙われ率↓ 90% 5 3500 狙われ率↓ 100% 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。 CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと100%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。 逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 ブッシュトラップ ハイディング中に味方が攻撃されるとクリティカルで反撃する 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 2 100 300 2 1000 攻撃力↑ 3 2500 攻撃力↑ 4 4000 攻撃力↑↑ 5 6000 攻撃力↑↑ ハイディング前提のスキル。表記はないがこれも空中の敵に有効。 Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。 全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。 そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 チーターマン 確率で次のターン、味方全員が最速行動できる 銃専用 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 - ターン終了 0 どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 全員最速行動の場合はパーティの並び順に行動するが、ハッカーの強化スキルや弱体スキルは最優先となる。 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる(最大3回) LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 3 100 0 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればかなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。 ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 とにかく再行動したければキラーバンド*2装備で通常攻撃連打という手も。 リアクト以外にターンもMNも消耗せず、コストパフォーマンスは高い。EXターンにより確実に後手回復できるのもポイント。 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 0 最速 0 逃走成功率5倍 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。 仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 壁フロワロのドラゴンから逃走後、背後にめり込むような感じで接触すると先制が取れるので便利。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント 確率で先制攻撃できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 - 戦闘開始時 0 2 1500 - 先制確率↑ 3 3500 - 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 - 先制確率↑ 5 5500 - 先制確率↑ Lv3で不意討ちも確率で無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。 不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。 先制発動率は比較的高め。不意討ち無効も発動しない方が珍しい。 攻略本表記だとLv3時点で無効化率100%だが、Lv5でも無効化しないことがある。 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 回復アイテムの効果 効果ターン数 1 200 2 120 0 ×1.3 5 2 500 6 3 1500 ×1.4 4 2500 7 5 5000 ×1.5 LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+味方全回復+使用者は消滅(LOST)する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 味方全回復といっても回復するのはLIFEとMANAのみ。戦闘不能や状態異常は回復しない。 使用者消滅というのは、文字通り本当にそのキャラがそれっきり消えてしまう事を意味する。 戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 必要SPが多い上にデメリットが大きすぎるので、普通なら習得する必要が無い。 ダメージは相手の最大LIFEの4割の固定ダメージ。後のことを考えなくていい隠しボス戦で使ってみるのも一興。 SPD差によっては使う前に戦闘不能にされるため、出来ればEX使用で確実に発動させたい。 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 30 最速 0 エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。習得時に貰った専用銃を使う為、銃短剣問わず使える。 威力はそこそこだが、状態異常付与効果がとんでもない。異常の内訳は「呪い」「出血」「毒」「火傷」「凍傷」「麻痺」「睡眠」「盲目」。 ボスであろうと状態異常無効はないので、ラスボスだろうが隠しボスだろうが寝るし麻痺する。 崩し払いやバッドインバリッドで耐性を下げることでほぼ確実に全状態異常が入る。裏ボスに挑む際には重宝する。 マインドブースター装備 アサシンズリアクト+ラッシュショットでゲージを溜めまくると、ほぼ完封できることも…。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 コメント整理。問題あるなら差分から復帰どうぞ。 よくわかるわー - Mr S 2012-11-25 23 01 05 ソロでも余裕でラスボスを狩れたw - トリスタソロ 2013-06-30 11 31 32 トリスタ3人で始めたけど楽勝過ぎて飽きたわwチート職だからトリスタ封印してもいいかもね - 名無しさん 2016-03-12 12 10 52 まあ、続編から威力は抑えられ、代償も改善されるけどね(続編でトリスタ使い始めた人)。 - うにゅほ 2016-06-11 22 35 45 最終作だとハッカーと合併するが微妙になったしな… - 名無しさん 2016-06-12 18 21 25 やっぱり、3作目の2020-2のほうがトリックスターの使い勝手はよい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 35 52 スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率を検証してみた。検証方法は国分寺のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 156/200(78%)】、【スコルピオLV5 116/200(58%)】、【ベノムアンプリフLV5 139/200(69.5%)】、【ベノムアンプリフLV3 118/200(59%)】。最低LVでも次回作に比べれば断トツでリアクトしやすいですね。これに奥義があるからなおヤバいので短剣トリスタ使いましょ - 名無しさん (2019-09-23 22 28 51) 名前
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/89.html
トリックスター The Trickster “トリックスター”は欺きと盗人、トラブルメーカー、そして煽動者の神であり、神々と定命の者たちの間で受け入れられている秩序に常に挑戦するべく立ち向かってくる。他のほとんどの神格と異なり、“トリックスター”はしばしば動物、たとえばカラスやキツネとして描かれたり、自由意志であらゆる姿を取ることができる変身生物として描かれたりする。“トリックスター”はしばしば運の神でもあり、それは幸運、悪運どちらでもありうる。 “トリックスター”の例としては、オリンポスのパンテオンにおけるヘルメス、ファラオたちのパンテオンのベス、アスガルドのパンテオンのロキ、フォーゴトン・レルムのベシャバやティモラ、グレイホークのオリダマラやザギグ、そしてノームの神“輝く黄金の”ガールなどが含まれる。 “トリックスター”の信者である君は、世界を君が望むものを手に入れるためにプレイする壮大なゲームと見なしている。直接的な対決をするよりも、詐欺、悪戯、そして盗みこそ、君が頻用する手段である。 全ての神格の中で、“トリックスター”は定命の者たちの最も広い領域をカバーしている。混沌にして善の“トリックスター”は解放者にして自由の戦士である。悪の“トリックスター”は殺人を喜び、あらゆる手段で富を獲得することを喜びとしている。こうした極端な二者の中間に位置する者が混沌にして中立の神格であり、気まぐれで予想のつかない自由な魂の持ち主である。 “トリックスター”はほとんどの場合、混沌にして善、混沌にして中立、あるいは混沌にして悪である。 鎧と盾の習熟 君は軽装鎧に習熟している。 初級魔法 君はマイナー・イリュージョンの初級魔法とクレリックの初級魔法リストの中から選択した追加1つの初級魔法を修得している。 神性の利用 君は“消え失せの離れ業”、“トリックスターの恩恵”の選択肢を得る。加えて、もし君が悪でないなら、“アンデッド退散”の選択肢を得る。もし君が悪なら、“アンデッド威伏”の選択肢を得る。 欺きの使徒 次のうちいずれか君が選択した技能2つを獲得する:〈隠密〉、〈はったり〉、あるいは〈変装〉。また君は軍用妙技武器と、単純および軍用遠隔武器に対する習熟をも獲得する。 領域呪文 君がそのレベルのクレリック呪文を発動することができるのであれば、いつでも下記の呪文を準備することができる。これらは毎日君が準備することができる呪文の数には勘定にいれない 呪文レベル 領域呪文 1 サンクチュアリ 2 インヴィジビリティ 3 フライ 4 ディメンジョン・ドア 5 テレキネシス 推奨装備 レザー・アーマー、ショート・ソード、ダガー、スリング、スリング・バレット50個、聖印、邪水の瓶、冒険者キット、ベルト・ポーチ、14gpと8sp
https://w.atwiki.jp/andante-ts/pages/52.html
◆みみとしっぽの大冒険【トリックスター+】 トリックスター公式 このギルドが活動しているMMORPGです。 link ファンサイトには近日登録予定です ◆トリスタ!さーち ファンサイト検索 ◆T.F.S ファンサイト検索 ◆トリックスター情報サイト とりく。 情報交流
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/85.html
トリックスターを捕まえろ 場所 孤島 ボス クルペッコ クエスト条件 メインクエスト クルペッコの捕獲 サブクエスト クルペッコの頭の部位破壊 サブクエスト クルペッコの火打石の部位破壊 ちなみにクルペッコの鳴きまねでくるモンスターは、だいたいメラルー、アイルー、ジャギィ、 リノブロス、リオレイア
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/527.html
トリックスター地域表 コーラルビーチ マリンデザートマリンデザート入口 メガロポリス ゴーストブルー 歓迎学園 カバリア遺跡 スワンプ ローズガーデン スノーヒル タバスコ火山 忘却の塔 薔薇園の塔 カオスタワー